Карибский покер
января 31, 2010
Игрок и дилер в этой игре, как две противоборствующие стороны. Игрок должен собрать выигрышную комбинацию, за время игры. При этом, он может делать ставки, на определенных полях стола. Ставок не может быть больше чем 3, а размер минимальной и максимальной ставки – определяется казино.
Правила игры
Игрок делает ставки – «ANTE», на определенных боксах. На каждый бокс, дилер раздает по 5 карт. Дилеру так же дается 5 карт. При раздаче, карты закрыты, открывается лишь последняя карта дилера.
За раздачей карт, следует замена карт на каждом боксе (если отсутствует бокс, на котором играют в закрытую). Игрок, в свою очередь, должен внести сумму (равную ставке «ANTE») за каждую меняемую карту. Либо другую сумму, если это прописано в правилах казино. Иногда, казино предлагают игрокам несколько раз менять одну карту за два «ANTE». После каждого обмена карт, игрок может продолжить игру или отказаться от нее. Если он отказывается от игры – ставка «ANTE» пропадает. Если он продолжает, то необходимо сделать ставку, равную двум «ANTE» и на поле «BET».
После этого, дилер открывает свои карты. Карты сверяются с данными таблицы. Если выигрышных комбинаций (и комбинации «туз» – «король») нет, то игрок получает выигрыш, который равный одному «ANTE». При этом, комбинация у игрока, не идет в расчет. Если дилер играет (это значит, у него сыграла комбинация), то идет сравнение комбинаций игрока и дилера. У кого положением более выгодное, тот и выигрывает. Если выигрывает игрок, он получает выигрыш 1:1 по ставке«ANTE». Ставка «BET» рассчитывается в соответствии с данными таблицы.
Если при раздаче карт у вас”Straight” или выше – у вас играет ставка «В» (или бонус).
Таблица помогает определиться с размером выигрыша.
Казино имеет право устанавливать свои границы возможных выплат (даже по джек-поту)
Если равные комбинации:
«туз» – «король» – смотрят третью карту (если и они равны – сравнивают четвертую, и т.д.). Приоритет мастей старшей карты решает все, если все карты равны.
«пара» – смотрят третью карту (если и они равны – сравнивают четвертую, и т.д.). Приоритет мастей старшей карты решает все, если все карты равны.
Две «пары» – смотрят третью карту (если и они равны – сравнивают четвертую, и т.д.). Приоритет мастей старшей карты решает все, если все карты равны.
«Straight» – решают, исходя из приоритета масти старшей карты.
«Флеш» – все решает приоритет мастей (или старшие карты).
«Стрейт Флеш» – все решает приоритет мастей.
«Роял Флеш» – все решает приоритет мастей.
Приоритет мастей, который помогает разрешить спорные ситуации следующий: «черви», «трефы», «бубны», «пики» (начало со старшей масти).
Кено
января 31, 2010
Кено – это игра на традиционных «билетах». Каждый билет состоит из 80 ячеек (с цифрами) и 20 шариков (на них нанесены цифры). Тем, кто играл в лотерею, принцип игры покажется очень знакомым. На билете надо отмечать номера. На игровом поле их от 1 до 10. Выигрыш выплачивается в зависимости от ставки и выпавших номеров. Ставки, становятся доступными по мере того, как развивается игра. За время игры вы не можете отметить более чем 10 номеров. Далее приведены различные варианты ставок.
«Bet» – если вы отмечаете на билете один (или больше) номер, и он совпадает с выпавшим, то ставка становится активной.
«Bet Against» – если на билете отмечены минимум 8 точек, то ставка доступна. В том случаи, если ВСЕ отмеченные вами точки – не выпадают, ставка выигрывает.
«Catch All» – если вы отмечаете от 2 до 7 точек на билете, то играет эта ставка. В случаи, если все указанные числа выпали – вы выиграли.
«High Roller» – этот вариант схож со ставкой «Bet» тем, что требует поставить хотя бы на одно число. Но здесь другая таблица выигрышей. И более высокие выигрыши. Для победы необходимо прийти к большему числу совпадений.
«Top or Bottom» – она доступна в самом начале игры, еще до того, как вы начали отмечать выпавшие числа на билете. Здесь обозначается размер ставки. Игрок решает, какая часть билета будет меньше заполнена, верх или низ. Разница – определяет выигрыш.
Слот автоматы
января 31, 2010
Задача игрока – собрать выигрышную комбинацию цифр на вращающихся барабанах.
• Для начала отберите монеты для игры.
• Бросьте монеты в монетоприемник.
• Дерните за рычаг, и запустите механизм вращения барабанов.
• После того, как барабаны остановились – смотрите комбинацию. Таблица, по которой можно определить размер выигрыша, находится вверху автомата. Умножьте номинальное достоинство монеты, на сумму, которая соответствует графе в таблице, и получите выигранную сумму (левая колонка – для одной ставки, а правая – для максимальной).
Казино в Азов Сити готово принять первых клиентов
января 30, 2010
С 1 июля 2009 года власти РФ ввели запрет на проведение игорной деятельности на территории страны за исключением четырех специально отведенных игорных зон, где азартные игры разрешены. В результате чего, владельцы казино вынуждены были закрыть свой бизнес.
И вот на днях, в игорной зоне “Азов Сити” состоялось открытие первого казино под названием “Оракул”. В новом казино игрокам доступно 18 игровых столов и 300 игровых автоматов. Казино будет принимать по 500 человек в день. Компания “Роял Тайм групп” вложила в этот проект 330 миллионов рублей и планирует окупить затраты уже через год. Кроме того, в планах компании строительство отеля на 200 мест, спа-комплекса, а так же открытие новых игорных заведений.
Игорная зона “Азов-Сити” находится на побережье Азовского моря и в 300 км от Олимпийского Сочи, что делает ее достаточно привлекательной для инвесторов.
Рулетка и математика
января 29, 2010
Наверное, Вы задавались вопросом о том, может ли помочь система при игре в рулетку. Что она помогают при игре в карты это понятно, так как с каждым ходом карт все меньше и меньше. А при игре в рулетку каждый раз вероятность выпадения какого-либо числа равна. Но ведь в рулетке можно ставить не только на числа, а еще и другие вещи, например на цвет или четность. Давайте рассмотрим именно этот вариант на немножко другом примере.
Давайте предположим, что Вы хотите сыграть с кем-нибудь в «орел-решка» и выиграть один рубль. Для того, чтобы точно выиграть этот рубль за минимальное количество ходов должны быть соблюдены 2 условия: во-первых, Вы должны иметь достаточное количество денег для того, чтобы играть по определенной схеме, а, во-вторых, Ваш оппонент должен согласиться играть по тем правилам, по которым Вы предложите. Допустим, что Вы располагаете такой суммой и противник согласен играть. Тогда приступим. Решим, на что Вы будете ставить, пока не выиграете, после чего подбросим монетку. Предположим, что ставка была на «орла» и он выпал, тогда игра сразу завершается, так как был достигнута её цель. Если же выпала решка, то все повторяется, но Вы ставите уже 2 рубля, чтобы в случае победы сразу же отыграться за предыдущий кон. Если и опять выпадет решка, то ставить надо уже 4 рубля. И так надо делать до тех пор, пока не выпадет орел.
Давайте представим, насколько реально то, что ваши деньги закончатся быстрее, чем выпадет орел. Предположим, что у Вас есть 500 рублей с мелочью, тогда Вы сможете сыграть на них 10 раундов: 1+2+4+8+16+32+64+128+256. вероятность того, что орел не выпадет в первый бросок равна 1/2. Вероятность того, что он не выпадет и во втором броске 1/2 х 1/2 = 1/4. Таким образом, к десятому броску шанс того, что орел так и не выпадет, составит всего 1/1024. Как видите, шанс того, что орел не выпадет и на десятом ходу практически равен нулю, но если это все-таки случиться, то вы разоритесь, так как следующая ставка должна быть больше тысячи рублей. Но вряд ли такое случиться, так как ни один человек не согласиться на такой эксперимент в неограниченном количестве. Вероятнее всего, что он сразу назовет максимальную сумму ставки на кон,
Теперь вернемся назад к рулетке и посмотрим, как же можно реализовать эту тактику при игре в рулетку. Как я уже говорил, в неё это можно перенести на красное/черное и четное/нечетное. Единственная разница с игрой «орел-решка» будет в том, что шанс выпадения не 1/2, а 18/37, так как в игре присутствует «зеро» (т.е. ноль).
Попробуем рассчитать ту же стратегию для нескольких последовательных ставок. Предположим, вы ставите на красное. Вероятность того, что красное не выпадет первым, составляет 19/37 или 0,513513. Вероятность того, что красное не выпадет ни первым, ни вторым запуском: 19/37 х 19/37 = 0,263696. А для десятого раза это буде 0.001275. Как видите, вероятность того, что ха десять бросков шарик будет падать только на черное практически в тысячу раз меньше, чем вероятность того, что шарик выпадет и на красное.
Именно на этом принципе построены практически все системы для игры в рулетку, самая известная из которых носит название "Мартингейл". Суть всех этих систем сводится к тому, что мы решаем, сколько надо сейчас выиграть, а после того, как выиграем, повторяем все заново. Но так как в казино работают не глупые люди, то они всегда знают об этих системах и противодействуют им. Самым хорошим способом является ограничение максимальной и минимальной ставки. В любом казино на любом столе всегда есть табличка, которая указывает максимальные и минимальные размеры ставок. Поэтому все системы крутятся вокруг изменения суммы ставки между минимумом и максимумом.



